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如何使用2020年版3ds Max材質(zhì)編輯器創(chuàng)建凹透鏡效果
3ds Max是一個功能強大的三維建模和動畫軟件,可以用于創(chuàng)建逼真的場景和特效。其中的材質(zhì)編輯器提供了許多工具和選項,使您能夠創(chuàng)建各種各樣的材質(zhì)效果,包括凹透鏡效果。本文將向您介紹如何使用2020年版3ds Max材質(zhì)編輯器創(chuàng)建凹透鏡效果。
首先,打開3ds Max軟件,并導入您想要應用凹透鏡效果的模型。選擇模型并進入編輯模式。
接下來,打開材質(zhì)編輯器。您可以在3ds Max界面的頂部菜單欄中找到“材質(zhì)編輯器”選項。點擊它將打開材質(zhì)編輯器窗口。
在材質(zhì)編輯器窗口中,您將看到模型的材質(zhì)效果列表。選擇您想要應用凹透鏡效果的材質(zhì),并點擊“編輯”按鈕。
在材質(zhì)編輯器的屬性面板中,您將看到各種屬性和選項。為了創(chuàng)建凹透鏡效果,您需要調(diào)整反射和折射屬性。
首先,調(diào)整反射屬性。在屬性面板的“反射”選項中,您將找到一個“反射強度”滑塊。通過將其調(diào)整為較低的值,您可以減少模型的反射,并使其看起來更像一個凹透鏡。
接下來,調(diào)整折射屬性。在屬性面板的“折射”選項中,您將找到一個“折射率”滑塊。通過將其調(diào)整為較高的值,您可以增加模型的折射,并使其看起來更像一個透鏡。
您還可以根據(jù)需要調(diào)整其他屬性,如顏色和透明度。在完成調(diào)整后,點擊“應用”按鈕以應用所做的更改。
最后,渲染場景以查看凹透鏡效果。您可以在3ds Max界面的頂部菜單欄中找到“渲染”選項。點擊它將打開渲染設(shè)置窗口。在窗口中,您可以選擇渲染的輸出格式和分辨率,并點擊“渲染”按鈕開始渲染過程。
通過遵循上述步驟,您可以使用2020年版3ds Max材質(zhì)編輯器創(chuàng)建凹透鏡效果。這種效果可以為您的模型增添更多的逼真感和視覺吸引力。
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