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本文主要介紹了3Dmax中的塌陷與合并命令的區(qū)別,其中重點介紹了塌陷命令的功能和使用方法。
塌陷命令是3Dmax中的一個非常實用的工具,它可以將選定的物體或者組合體壓縮成一個單一的物體。這個命令在很多情況下都非常有用,比如當你制作一個復(fù)雜的場景,并且需要將其中的一部分物體合并為一個單獨的物體時,就可以使用塌陷命令。塌陷命令不僅可以將幾何體塌陷為一個物體,還可以將幾何體與貼圖塌陷為一個單獨的物體。
塌陷命令與合并命令在功能上有一些相似,但也存在一些區(qū)別。首先,塌陷命令是將選定的物體或者組合體壓縮為一個單一的物體,而合并命令則是將多個物體合并為一個單一的物體。塌陷命令將會刪除原始的物體,而合并命令會保留原始的物體并添加一個新的合并物體。此外,塌陷命令在塌陷過程中會自動合并材質(zhì)和貼圖,而合并命令則需要手動合并材質(zhì)和貼圖。
下面是塌陷命令的使用方法:
在使用塌陷命令時,需要注意以下幾點:
總結(jié)來說,塌陷命令是3Dmax中一個非常實用的工具,可以將選定的物體或者組合體壓縮為一個單一的物體,并自動合并材質(zhì)和貼圖。與合并命令相比,塌陷命令刪除了原始的物體,而合并命令保留了原始的物體并添加一個新的合并物體。
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