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本文主要介紹了3Dmax中的塌陷與合并命令的區(qū)別,其中重點(diǎn)介紹了塌陷命令的功能和使用方法。
塌陷命令是3Dmax中的一個(gè)非常實(shí)用的工具,它可以將選定的物體或者組合體壓縮成一個(gè)單一的物體。這個(gè)命令在很多情況下都非常有用,比如當(dāng)你制作一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景,并且需要將其中的一部分物體合并為一個(gè)單獨(dú)的物體時(shí),就可以使用塌陷命令。塌陷命令不僅可以將幾何體塌陷為一個(gè)物體,還可以將幾何體與貼圖塌陷為一個(gè)單獨(dú)的物體。
塌陷命令與合并命令在功能上有一些相似,但也存在一些區(qū)別。首先,塌陷命令是將選定的物體或者組合體壓縮為一個(gè)單一的物體,而合并命令則是將多個(gè)物體合并為一個(gè)單一的物體。塌陷命令將會(huì)刪除原始的物體,而合并命令會(huì)保留原始的物體并添加一個(gè)新的合并物體。此外,塌陷命令在塌陷過程中會(huì)自動(dòng)合并材質(zhì)和貼圖,而合并命令則需要手動(dòng)合并材質(zhì)和貼圖。
下面是塌陷命令的使用方法:
在使用塌陷命令時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):
總結(jié)來說,塌陷命令是3Dmax中一個(gè)非常實(shí)用的工具,可以將選定的物體或者組合體壓縮為一個(gè)單一的物體,并自動(dòng)合并材質(zhì)和貼圖。與合并命令相比,塌陷命令刪除了原始的物體,而合并命令保留了原始的物體并添加一個(gè)新的合并物體。
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