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3DMAX教程 | 如何在3DMAX中自定義單位? (如何自由添加點到3DMAX中)

發(fā)布于:2024-11-04 07:40:02

BIM中文網(wǎng)

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本文將介紹如何在3DMAX中自定義單位以及如何自由添加點到3DMAX中。在3DMAX中,單位是一個重要的概念,它決定了場景中模型的實際大小以及各種參數(shù)的計算。而添加點則是在3DMAX中進行建模的基礎(chǔ)操作之一,它可以用來創(chuàng)建各種形狀的物體。

1. 自定義單位

在3DMAX中,我們可以通過以下步驟自定義單位:

  1. 打開3DMAX軟件,并創(chuàng)建一個新的場景。
  2. 點擊菜單欄中的“自定義”選項,然后選擇“單位設(shè)置”。
  3. 在彈出的“單位設(shè)置”對話框中,可以看到當前的單位設(shè)置,包括長度、角度和時間三個維度。默認情況下,長度單位為“米”,角度單位為“度”,時間單位為“幀”。
  4. 要自定義單位,首先需要選擇要修改的維度,然后點擊右側(cè)的“自定義”按鈕。
  5. 在彈出的“編輯用戶單位”對話框中,可以設(shè)置自定義單位的名稱和比例。比例可以是一個浮點數(shù),表示當前單位與基本單位之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。
  6. 設(shè)置完自定義單位后,點擊“確定”按鈕保存設(shè)置。

這樣,我們就成功地在3DMAX中自定義了單位。

2. 自由添加點

在3DMAX中,我們可以使用多種方法自由添加點:

  1. 使用基本的建模工具,例如“創(chuàng)建”菜單中的“點”工具。點擊“點”工具后,在場景中點擊鼠標即可添加一個點。
  2. 使用編輯工具,例如“修改”菜單中的“頂點”工具。選擇一個物體后,可以通過拖動頂點的方式添加點。
  3. 使用插件或腳本。3DMAX有許多強大的插件和腳本可以幫助我們添加點,例如“PolyBrush”等。

無論使用哪種方法,添加的點都可以用來構(gòu)建復雜的幾何形狀??梢酝ㄟ^連接不同的點,創(chuàng)建線條、面片甚至體積。通過調(diào)整點的位置、數(shù)量和連接方式,我們可以創(chuàng)造出各種有趣的模型。

總結(jié)

本文介紹了如何在3DMAX中自定義單位以及如何自由添加點。通過自定義單位,我們可以根據(jù)實際需求來設(shè)置模型的單位和比例,使其更符合我們的設(shè)計要求。而添加點則是進行3D建模的基礎(chǔ)操作,它是構(gòu)建復雜模型的基石。希望這些內(nèi)容能夠幫助到你,在3DMAX中更加自由地進行建模和設(shè)計。

如何在3DMAX中自定義單位? (如何自由添加點到3DMAX中) - BIM,Revit中文網(wǎng)

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