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本文將詳細(xì)介紹在3Dmax中如何使用多邊形擠出功能。多邊形擠出是一種常用的建模技術(shù),可以用來創(chuàng)建具有厚度和立體感的物體。在3Dmax中,通過使用多邊形擠出工具,可以根據(jù)用戶設(shè)定的參數(shù)將平面圖形轉(zhuǎn)換為立體模型。
首先,我們需要創(chuàng)建一個基礎(chǔ)的多邊形形狀。在3Dmax的工具欄中選擇創(chuàng)建,然后選擇多邊形工具。在視口中點擊并拖動,可以繪制多邊形的邊界。通過調(diào)整視口的縮放和移動,可以獲得所需的多邊形形狀。完成后,按下Enter鍵確認(rèn)繪制。
在創(chuàng)建完多邊形形狀后,我們需要選擇多邊形擠出工具。在3Dmax的工具欄中選擇修改,然后選擇擠出工具。在彈出的菜單中,選擇多邊形擠出工具。
在選擇多邊形擠出工具后,將會彈出一個參數(shù)設(shè)置面板。在面板上,我們可以設(shè)定擠出的距離、方向和形狀。首先,我們需要設(shè)定擠出的距離,即物體的厚度。通過拖動滑塊或手動輸入數(shù)值,可以調(diào)整擠出的距離。其次,我們需要設(shè)定擠出的方向。通過選擇不同的軸向或輸入角度,可以決定擠出的方向。最后,我們可以選擇不同的形狀來定義擠出的外形。在參數(shù)設(shè)置面板中,可以通過選擇不同的形狀或輸入自定義曲線,來獲取不同的擠出效果。
在設(shè)定完擠出參數(shù)后,我們可以應(yīng)用擠出功能。在3Dmax的工具欄中選擇編輯,然后選擇應(yīng)用擠出。在視口中點擊多邊形形狀,即可將其轉(zhuǎn)換為立體模型。通過調(diào)整視口的角度和距離,可以查看和調(diào)整擠出后的模型。
在應(yīng)用擠出功能后,我們可以對擠出后的模型進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。通過選擇修改工具欄中的變形工具,可以對模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、平移和縮放操作。通過選擇修改工具欄中的編輯多邊形工具,可以對模型的頂點、邊和面進(jìn)行編輯和調(diào)整。通過選擇修改工具欄中的平滑工具,可以對模型進(jìn)行光滑和細(xì)節(jié)調(diào)整。通過使用其他建模工具和技術(shù),還可以對模型進(jìn)行更多的細(xì)節(jié)和修飾。
本文介紹了在3Dmax中如何使用多邊形擠出功能。通過按照上述步驟,我們可以輕松地將平面形狀轉(zhuǎn)換為立體模型,并通過調(diào)整參數(shù)和使用其他建模技術(shù),來獲得不同的擠出效果。多邊形擠出功能是3D建模中常用且強大的工具之一,掌握了它,可以為我們的建模工作提供更多的可能性。
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