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3DMAX教程 | 如何將3dmax2021的物理材質(zhì)恢復(fù)為默認(rèn)材質(zhì)?

發(fā)布于:2024-10-20 11:40:02

BIM中文網(wǎng)

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如果你不小心更改了3D Max 2021的物理材質(zhì)設(shè)置,并希望將其恢復(fù)為默認(rèn)設(shè)置,下面是一個簡單的方法:

如何將3dmax2021的物理材質(zhì)恢復(fù)為默認(rèn)材質(zhì)? - BIM,Reivt中文網(wǎng)

步驟1:打開3D Max 2021軟件并加載你想要恢復(fù)默認(rèn)物理材質(zhì)的文件。

步驟2:選擇你希望恢復(fù)為默認(rèn)材質(zhì)的物體??梢允褂眠x擇工具,在視口中點擊并拖動選擇多個物體,或者使用“Select by Name”面板選擇指定名稱的物體。

步驟3:在3D Max的頂部菜單中,找到“Utilities”(工具)選項卡并點擊它。在下拉菜單中,選擇“Reset Material Editor Slots”(重置材質(zhì)編輯器槽位)。

步驟4:在彈出的對話框中,點擊“OK”按鈕確認(rèn)重置操作。這將刪除所有已經(jīng)應(yīng)用的物理材質(zhì),并將其恢復(fù)為默認(rèn)材質(zhì)。

步驟5:如果你需要將物理材質(zhì)應(yīng)用到選定的物體上,只需在材質(zhì)編輯器中選擇合適的材質(zhì),并將其拖動到“Material Editor Slots”(材質(zhì)編輯器槽位)中。然后將其拖動到選定的物體上。

如何將3dmax2021的物理材質(zhì)恢復(fù)為默認(rèn)材質(zhì)? - BIM,Reivt中文網(wǎng)

總之,通過重置材質(zhì)編輯器槽位,你可以將3D Max 2021的物理材質(zhì)恢復(fù)為默認(rèn)設(shè)置。記得在應(yīng)用新的材質(zhì)之前,先選擇合適的材質(zhì)并將其放入材質(zhì)編輯器槽位中。

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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