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本文將詳細(xì)說明如何在3DMAX中調(diào)出移動(dòng)坐標(biāo)軸的方法。
首先,在3DMAX中打開你想要調(diào)整坐標(biāo)軸的場景或者新建一個(gè)場景。接下來,在場景中選擇你想要調(diào)整坐標(biāo)軸的物體。你可以通過單擊物體來選擇它,或者使用選擇工具欄中的選擇物體工具來框選多個(gè)物體。
在3DMAX界面的右側(cè)是層次管理器。你可以通過單擊“層次管理器”標(biāo)簽來進(jìn)入層次管理器界面。在層次管理器中,你可以看到你選擇的物體的層級(jí)結(jié)構(gòu)。
在層次管理器中,找到你選擇的物體所在的層級(jí)。展開該層級(jí),你將看到物體下面有一個(gè)名為“Transform”的子物體。右鍵單擊這個(gè)子物體,在彈出的菜單中選擇“Properties”選項(xiàng)。
在“Properties”窗口中,你將看到一個(gè)名為“Transformation”的區(qū)域。在這個(gè)區(qū)域中,你可以調(diào)整物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。為了調(diào)出移動(dòng)坐標(biāo)軸,你需要單擊坐標(biāo)軸按鈕旁邊的小箭頭。
在彈出的菜單中,你可以選擇“Local Axis”。選擇“Local Axis”后,你將看到坐標(biāo)軸會(huì)根據(jù)物體的旋轉(zhuǎn)和縮放進(jìn)行調(diào)整,以反映物體的局部坐標(biāo)系。
一旦你調(diào)出了移動(dòng)坐標(biāo)軸,你可以通過直接拖動(dòng)坐標(biāo)軸上的箭頭來移動(dòng)物體。每個(gè)箭頭代表一個(gè)坐標(biāo)軸,紅色箭頭代表X軸,綠色箭頭代表Y軸,藍(lán)色箭頭代表Z軸。
如果你想自由調(diào)整物體的位置,你可以按住Ctrl鍵并拖動(dòng)坐標(biāo)軸上的箭頭。這樣,無論物體的旋轉(zhuǎn)如何,你都可以在全局坐標(biāo)系中移動(dòng)物體。
如果你想限制物體的移動(dòng)方向,你可以按住Shift鍵并拖動(dòng)坐標(biāo)軸上的箭頭。這樣,物體只會(huì)在被拖動(dòng)的軸上移動(dòng),而其他軸則保持不變。
除了拖動(dòng)箭頭,你還可以通過手動(dòng)在“Properties”窗口中輸入數(shù)值來調(diào)整物體的位置。在“Transformation”區(qū)域的位置字段中,你可以手動(dòng)輸入X、Y和Z軸上的數(shù)值,以精確控制物體的位置。
經(jīng)過上述步驟,你已經(jīng)成功調(diào)出了3DMAX中的移動(dòng)坐標(biāo)軸,并學(xué)會(huì)了如何調(diào)整物體的位置。希望本文對(duì)你有所幫助!
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