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InfraWorks如何將多尺度紋理添加為材料樣式

發(fā)布于:2018-11-10 16:00:06

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使用一系列表示不同細(xì)節(jié)級別的相關(guān)紋理將多尺度紋理添加到材料樣式目錄。將 InfraWorks 中的多尺度紋理用作材料,提升紋理在不同縮放距離上的可見性。

注: 您可以在“材料/地形”樣式目錄中查找現(xiàn)有的多尺度紋理樣式,并將其用于 InfraWorks,例如林地、草地、石頭和沙子。

將自己的多尺度紋理添為材料樣式

  1. 查找或創(chuàng)建四個材料在不同細(xì)節(jié)級別的 .JPG 圖像。每個圖像應(yīng)為方形,并且分辨率是 2 的冪,例如 512 x 512 或 1024 x 1024。作為最佳做法,我們建議使用分辨率為 1024 x 1024 的圖像。

    例如,如果您想要創(chuàng)建表示瀝青的全新多尺度紋理材料樣式,可創(chuàng)建四種不同的瀝青圖像,并且文件名稱已編號。

    注: 請確保同時創(chuàng)建可用作材料樣式目錄中縮略圖的 .JPG 圖像。在下圖中,“Asphalt.jpg”即是材料縮略圖。

  2. 導(dǎo)航到本地系統(tǒng)上的 C:\ProgramData\Autodesk\InfraWorks\Resources\LocalLibrary\Shared_Assets\shared_textures\multiscale。這是 InfraWorks 存儲多尺度紋理的位置。您在此可以查看現(xiàn)有多尺度紋理,還可以將全新的多尺度紋理添加到此位置。

    每個多尺度紋理包含不同細(xì)節(jié)級別的多個 .JPG 圖像文件以及關(guān)聯(lián)的 .MSTEX 文件。例如,Grass.mstex 與 Grass.jpg、grass0.jpg、grass2.jpg、grass4.jpg 和 grass6.jpg 關(guān)聯(lián)。

  3. 在文本編輯應(yīng)用程序中,打開 .MSTEX 文件,例如 Grass.mstex。您可以看到“MultiScaleTexture”實際上包括多個“項目”,并且每個項目的 .JPG 紋理與在 C:\ProgramData\Autodesk\InfraWorks\Resources\LocalLibrary\Shared_Assets\shared_textures\multiscale 文件夾中找到的 .JPG 圖像相對應(yīng)。

  4. 在 .MSTEX 中使用與全新多尺度紋理材料樣式相對應(yīng)的文件名替換 .JPG 紋理文件名,然后使用與新材料樣式的縮略圖名稱正相對應(yīng)的新名稱保存 .MSTEX 文件。

  5. 您可以使用“距離”和“UVMatrix”字段修改 .MSTEX 文件中每個紋理的過渡距離和圖像比例設(shè)置。

    • “距離”設(shè)置表示距離紋理的視圖距離(以米為單位)。例如,“距離”為 7 表示距離紋理 7 米的相機(jī)距離。

    • 建議不要調(diào)整 UVMatrix 設(shè)置,除非熟悉紋理坐標(biāo)、圖和噪波紋理。

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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