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更多“Animator”工具欄位于“Animator”窗口上方。
使用此工具欄可以創(chuàng)建、編輯和播放動畫。
控件 | 用途 |
---|---|
![]() | 使“Animator”處于平移模式?!捌揭啤?span id="cp2oe08" class="ph uicontrol" id="GUID-4FA3C35E-76C3-4E36-B843-0D3AB9CD52A6__GUID-EB7CABBB-E741-4D60-B769-33A5E7DD5428">小控件會顯示在“場景視圖”中,并使您能夠修改幾何圖形對象的位置。從工具欄中選擇其他對象操作模式之前,該模式一直處于活動狀態(tài)。 |
![]() | 使“Animator”處于旋轉(zhuǎn)模式?!靶D(zhuǎn)”小控件會顯示在“場景視圖”中,并使您能夠修改幾何圖形對象的旋轉(zhuǎn)。從工具欄中選擇其他對象操作模式之前,該模式一直處于活動狀態(tài)。 |
![]() | 使“Animator”處于縮放模式?!翱s放”小控件會顯示在“場景視圖”中,并使您能夠修改幾何圖形對象的大小。從工具欄中選擇其他對象操作模式之前,該模式一直處于活動狀態(tài)。 |
![]() | 使“Animator”處于顏色模式。手動輸入欄中顯示一個調(diào)色板,通過它可以修改幾何圖形對象的顏色。 |
![]() | 使“Animator”處于透明度模式。手動輸入欄中顯示一個透明度滑塊,通過它可以修改幾何圖形對象的透明度。 |
![]() | 為當前對模型所做的更改創(chuàng)建快照,并將其作為時間軸視圖中的新關(guān)鍵幀。 |
![]() | 啟用/禁用捕捉。僅當通過拖動“場景視圖”中的小控件來移動對象時,捕捉才會產(chǎn)生效果,并且不會對數(shù)字輸入或鍵盤控制產(chǎn)生任何效果。 |
![]() | 選擇活動場景。 |
![]() | 控制時間軸視圖中時間滑塊的當前位置。 |
![]() | 將動畫倒回到開頭。 |
![]() | 倒回一秒。 |
![]() | 從尾到頭反向播放動畫,然后停止。這不會改變動畫元素面對的方向。 |
![]() | 暫停動畫。要繼續(xù)播放,請再次單擊“播放”。 |
![]() | 停止動畫,并將動畫倒回到開頭。 |
![]() | 從頭到尾正向播放動畫。 |
![]() | 正向播放動畫一秒。 |
![]() | 使動畫快進到結(jié)尾。 |
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