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關(guān)于revit中族構(gòu)件可見性的問題在各種水平的交流群都會碰到,可以說所有過來人都趟過這個坑,大家都是在試錯的過程中逐漸摸透可見性的規(guī)律,這里我來對族構(gòu)件的可見性問題作一次系統(tǒng)的解答。
首先在族里,控制構(gòu)件在項目中可見性的關(guān)鍵設(shè)置是下圖
沒錯,是對象樣式,準(zhǔn)確的說,應(yīng)該是對象樣式中的子類別。也就是圖中墻類別下的“公共邊”、“隱藏線”,和門類別下的“嵌板”、“平面打開方向"等等所有子類別控制了族構(gòu)件在項目中的可見性。當(dāng)這個族被載入到一個項目之后,這里所有的子類別,都會被項目所接收,并能在項目的對象樣式和可見性設(shè)置(VV)中找到對應(yīng)的子類別。
然后是下圖
上圖中上半部分主要是控制平立面視圖中構(gòu)件的顯示狀態(tài),下半部分是控制在不同詳細(xì)程度下構(gòu)建的顯示狀態(tài)。
下半部分有一個小技巧,通過給同一位置的兩個構(gòu)件設(shè)置不同的勾選,就可以實現(xiàn)在同一視圖樣板下呈現(xiàn)不同的構(gòu)件顯示。舉個例子,放置兩個門把手在一個門族的同一位置,但一個僅在中等詳細(xì)程度下顯示,另一個僅在精細(xì)詳細(xì)程度下顯示,這樣無需修改可見設(shè)置,通過視圖的詳細(xì)程度就能控制不同的顯示狀態(tài),對于不方便修改可見性設(shè)置的情況是非常適用的。
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常見誤區(qū)
1、在項目中修改可見性設(shè)置時
圈中的兩個可見性設(shè)置方案,在一個項目中,最好僅選擇其中一個,即要么你全部用VV可見性來設(shè)置,要么全部用對象樣式來設(shè)置,這樣做的目的是避免出圖時對顏色線寬的設(shè)置造成困擾。這兩者的差別就是對象樣式中不區(qū)分投影和截面的填充圖案,所以對象樣式的方案不適合對出圖要求較高的項目。
2、在平時我們自己建族的時候,可能會做出一個不規(guī)范的操作
就是建出來的構(gòu)件或者線條,不給它指定子類別,而是使用默認(rèn)的“無”,可能是為了省事,或者壓根不知道這個有什么用。但顯然使用“無”子類別不便于你后期控制可見性,所以,這種問題應(yīng)該在建族時就規(guī)避掉,養(yǎng)成有模就有類的好習(xí)慣。
3、此條劃重點?。?!
在項目文件中載入某個族之前,項目中就已經(jīng)存在了這個族的某一個子類別,那么,你在族中給該子類別的可見性設(shè)置,會被先存在于項目中的該子類別的可見性設(shè)置覆蓋掉。
請仔細(xì)閱讀上一段文字,因為你絕大多數(shù)修改不成功都和上面描述的是同一種情況,即在已經(jīng)載入該族的前提下,去編輯該族的可見性。
此時正確的操作是在項目中調(diào)整可見性,如果需要將修改同步保存到族文件中,直接在項目瀏覽器中保存該族就行了。如果需要區(qū)分重名的兩種子類別,那么一開始就在族中給該子類別換一個名稱,再載入至項目中是最正確、最快捷的操作。
4、
在族中選中某個構(gòu)件或線條后,在屬性欄中會出現(xiàn)上圖中的圖形界面,取消可見的勾選,那么該族載入到項目后,這個取消可見勾選的構(gòu)件無論如何都不會出現(xiàn)在項目任意視圖中。
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