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來源:陜西小格科技有限公司
Revit在建筑行業(yè)算得上主流軟件了,容易上手,建模效率高,再加上軟件中本身就集成了建筑行業(yè)的各種專業(yè)分類,所以使得Revit成為了建筑建模的主流軟件。
我們主要從建模的操作上來對(duì)比Revit與其他建模軟件的不同之處。
從建模上來說,Revit軟件更可以說成是搭積木的建模方式,建筑中的各種構(gòu)建進(jìn)行組合,從而形成一個(gè)模型,不會(huì)使用戶接觸到最底層的建模邏輯。
在Revit中畫一面墻我們只需要點(diǎn)擊墻按鈕,設(shè)置墻高度,厚度就可以進(jìn)行繪制了,并且軟件還貼心的為你分好類,并且可以填入需要的信息。
我們對(duì)標(biāo)的軟件為3dMax,也是建模軟件中的佼佼者,那么我們用3dmax進(jìn)行墻體的繪制,首先需要點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕,在點(diǎn)擊幾何體,在找到長(zhǎng)方體,進(jìn)行繪制,輸入長(zhǎng)寬高的具體尺寸,才能完成繪制,并且這個(gè)三維模型沒有任何信息,也不能添加任何信息,軟件也不會(huì)進(jìn)行分類,就只是一個(gè)長(zhǎng)方體。
我們?cè)趯?duì)比下管道的畫法,在Revit中管道只需要點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕,選擇管道的材 質(zhì),輸入管道的大小,進(jìn)行繪制就可以了;但在3dMax中,需要進(jìn)行二維圖形的繪制,在進(jìn)行路徑的繪制,在使用放樣命令進(jìn)行繪制,并且沒有信息也沒有分類,只是單單一個(gè)三維模型而已。
Revit中我們很少在族中建模,因?yàn)樘闊^于復(fù)雜,在族中建模的方法就與在3dMax軟件中建模的方法類似,很繁瑣,但恰恰是這種繁瑣的建模,可以使我們建成復(fù)雜的形體,這也就是為什么在文章的開頭強(qiáng)調(diào)的是建筑行業(yè)所用的建模軟件,因?yàn)镽evit所創(chuàng)建的模型是簡(jiǎn)單規(guī)矩的模型,想要?jiǎng)?chuàng)建復(fù)雜有曲面的模型,Revit顯然是不合適的,就需要用到3dMax了。
我們概括的來說,Revit更加注重于結(jié)果,在Revit中建模是很簡(jiǎn)單方便的,但不能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的建模,畢竟在建筑中復(fù)雜的形體少之又少,所以只需要將精力放在如何統(tǒng)籌規(guī)劃調(diào)整管綜上就可以了,所以說Revit更加注重于結(jié)果,而不是在建模的過程中過于耗費(fèi)精力。所以建筑建模用的是Revit,碰到局部過于復(fù)雜的曲面形體可以使用別的建模軟件進(jìn)行建模,在導(dǎo)入Revit中就可以了。
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