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Revit體量是什么意思?相信有不少小伙伴在剛接觸Revit的時候總會有這樣的疑問,而在建模的過程中,搞不清什么時候用體量建模,什么時候用族建模更是家常便飯,今天我們要分享的就是關(guān)于這方面的內(nèi)容。
首先,體量和族一樣,都是可以在項(xiàng)目當(dāng)中進(jìn)行內(nèi)部創(chuàng)建的,只不過“內(nèi)建體量”在體量和場地選項(xiàng)卡當(dāng)中。
然后就是創(chuàng)建獨(dú)立的體量文件了,其實(shí)獨(dú)立的體量和族是一樣的,因?yàn)轶w量是基于族進(jìn)行制作的,就像創(chuàng)建二維族一樣,創(chuàng)建時我們選擇概念體量中的公制體量即可創(chuàng)建。
進(jìn)入體量的編輯界面后會發(fā)現(xiàn)體量與族的區(qū)別,體量制作時大多都在三維視圖,制作起來要相對自由。繪制工具也與族有很大區(qū)別,比如參照平面和參照線都集中在同一個繪制功能區(qū)域中。
我們可以明顯看到繪制形狀時的應(yīng)用功能族與體量是不一樣的,但是我們可以通過繪制族的操作來對比,并帶入體量之中。
比如拉伸,在體量中我們不需要找到拉伸這個功能,我們只需利用繪制中的功能,繪制出閉合輪廓,然后選中輪廓,接著在功能區(qū)點(diǎn)擊創(chuàng)建形狀就可以直接生成實(shí)體了。
同樣,旋轉(zhuǎn)也是一樣的道理,族當(dāng)中是繪制旋轉(zhuǎn)輪廓,繪制旋轉(zhuǎn)軸,然后生成旋轉(zhuǎn)實(shí)體。而在體量中也是選中繪制好的輪廓和旋轉(zhuǎn)軸,直接點(diǎn)擊創(chuàng)建形狀進(jìn)行生成。
當(dāng)然也有一些有區(qū)別的,比如放樣,我們就需要在繪制完成路徑之后,在路徑上進(jìn)行“點(diǎn)”的添加,才可以在點(diǎn)的參照平面上進(jìn)行繪制放樣的輪廓,最后生成放樣形狀,相比之下體量多了一個步驟。
所以通過在體量當(dāng)中創(chuàng)建放樣形狀我們就可以知道,如果創(chuàng)建放樣融合,就需要添加兩個點(diǎn)來分別進(jìn)行輪廓的創(chuàng)建了。
通過上面的解答我們可以知道,只要掌握了其概念及背后的應(yīng)用邏輯,那么你便不會再搞錯了。
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